“你和你的电飞鼠之间的关系很好吧?”
孙思明博士没有第一时间回答林瑄的问题,而是在看了林瑄和电飞鼠之间的互动后问道。
“呃……还行吧。”林瑄一时间不知道博士问这个问题是为了什么。
“他是你的初始精灵吗?”
“也算是吧,就是不久前这个家伙掉到我家阳台上,我就随便给捡回来当个吉祥物了。”
虽然事实证明这个吉祥物一点用处都没有,林瑄在直播时的嘴简直是越来越灵了,而且是好的不灵坏的灵。
“旦!”
【我就是来白吃白喝的!!】
林瑄也搞不懂这家伙为什么能将这种吃软饭的话说出这种气势来,如果是在私底下保不齐要按着他的脑袋捶一顿。
孙思明博士满意地点了点头,他在之前倒是不知道林瑄还有一只精灵,因为林瑄他们的专业主要学的都是科研方面的知识,没有自己的精灵也不算是一件难以置信的事情。
就连他自己,收服过的精灵也屈指可数,几只甚至还已经死去了,就剩一些老家伙陪在他的身边。
但因为今天叫林瑄过来的目的,孙思明博士觉得如果在此之前林瑄就已经有一定的培育精灵的经验,那自然是再好不过的。
虽然林瑄收服电飞鼠的时间似乎并不久,但一人一精灵的感情看上去却相当之好,这也是让他最满意的一点。
“主要是在昨天听完你在课上说的话后,我回去也调出了一部分的数据,发现这两只伊布在进化前确实和饲养员之间的关系非常好,这是其他的伊布所不具备的条件。”
孙思明博士这么说道,至于一边的顾远没怎么说话,只是默默地将博士刚刚的烧杯和玻璃棒收拾了起来,一看就是非常熟练的样子。
“所以我怀疑在精灵和训练家之间可能确实存在某种特殊的要素能够影响精灵的进化,因为是从你那里得来的灵感,就想问问你有没有什么另外的观点。”
当孙思明博士的话说完之后,林瑄也是在原地愣了一会儿。
就为了这事?
这件事说难似乎也不难,毕竟两只伊布的进化条件主要就是来自于亲密度和白天、夜晚的区别,这对于随便一个玩过宝可梦游戏的人都是知道的。
但难就难在林瑄应该怎么说出口?直接怼出来一个亲密度的概念吗?似乎也不是很合适。
毕竟快人一步是天才,但林瑄这就属于别人还在起点准备开跑呢,他直接瞬移到终点把奖杯拿走了,这合适吗?
林瑄在一边思考同时组织了许久的语言后,终于缓慢地开口说道。
“不知道您是否知道这两个技能,分别是迁怒和报恩,这是两个几乎所有精灵都能够学会的技能,他们的解释也非常简单,精灵与训练家之间的关系越好,报恩的威力越高,迁怒的威力越低。”
“但如果反过来,训练家和精灵之间关系如同仇人一般,报恩几乎发挥不出来威力,但迁怒的力量将会异常强大。”
在林瑄的构想中,解释这两只精灵进化原因,最重要的一点就是搞清楚亲密度。
但亲密度的判定是十分困难的,游戏中还能有比较准确的数据,但现实中哪来?更何况精灵与训练家之间的关系真的就能用这么一个数字来代表吗?
林瑄觉得这样未免过于草率,也是对宝可梦以及训练家的不尊重,没有任何一份感情是可以用准确的数字去定量的。
那么又该如何去定义亲密度这个概念呢?
林瑄想到了一个办法。
对于亲密度,除了一些精灵需要依靠亲密度进化外,最重要的无疑是两个技能,迁怒和报恩。
原本应该是由亲密度去决定这两个技能的威力,那么这个时候又是否可以反过来,将这两个技能作为定义亲密度的标准?
“迁怒?报恩?”
对于这两个技能孙思明博士虽然有些陌生但也不是完全不了解。
迁怒这个技能在日常中很少会看见,因为他的使用前提是和精灵的关系非常糟糕,对于绝大多数的距离和训练家来说要达成这点实在困难。
毕竟现实可不是把精灵装到球里就被你洗脑完全听命于你了。
能将迁怒技能的威力发挥到极致,将这种精灵一直带在身上……嘶,怎么想都是一件挺挫骨扬灰的事情。
倒是报恩技能的出现频率比较高,高威力没有副作用的技能,本身就是很受欢迎的,更别说这个技能还可以体现出自己和精灵之间的羁绊,很多时候也会成为一种炫耀的资本。
“我在想,既然这两个技能的威力取决于精灵和训练家之间的关系,而伊布的进化也可能和某种特殊联系有关,那么是否可以将其联系起来呢?又甚至说决定两者的其实是一种要素?”
林瑄拼命地提醒到,这种明明知道答案却又不能说只能一直打暗示的感觉,实在不是很美丽。
好在孙思明博士也很聪明,第一时间就领会了林瑄话中的意思,一边的顾远也是如此,虽然一直皱着眉头,但实际上是在考虑林瑄想法的可能性。
然后想来想去两个人都觉得,林瑄的猜测还真的很有可能!
然后孙思明博士也给一直站在一边看戏的顾远安排了工作,让他去尽可能地收集一些关于迁怒和报恩这两个技能的资料。
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